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SNCF unifié : panneau méca, mise à jour.

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turntable
vincentrh
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SNCF unifié : panneau méca, mise à jour. Empty SNCF unifié : panneau méca, mise à jour.

Message par vincentrh Lun 2 Jan - 12:50

Bonjour à tous,

Tous mes voeux pour cette année 2012 qui vient juste de commencer.

Personnellement, j'ai plein de projets dans la tête, mais il faut concrétiser ! Actuellement, je travaille sur une série de personnages typés rural et années 1920. C'est en cours, ça avance, mais c'est long à faire !
SNCF unifié : panneau méca, mise à jour. Vignet30
On distingue, de gauche à droite, des passagers assis (il y en aura d'autres), des passagers attendant le train, des paysans au travail et, derrière, un attellage de boeufs et quelques passants villageois.

En attendant, et pour ceux qui s'y intéressent, je propose aujourd'hui une mise à jour des panneaux méca SNCF :
- tous les signaux sur nacelle disposent d'un repère au sol pour une manipulation facilitée
- un nouveau signal de nacelle a été crée : un carré+avertissement + rappel de ralentissement fixe, utile pour signaler une vitesse réduite dans une entrée en gare importante
SNCF unifié : panneau méca, mise à jour. Vignet31

Il est à faire précéder du signal av+ral fixe qui, désormais, ne peut jamais indiquer un signal vert

SNCF unifié : panneau méca, mise à jour. Averti10

- les aiguilles prises en pointe sont à signaler par un signal "carre + av + ral" D ou G selon le sens de la voie déviée (458053:1292:2 et 1293:2)

SNCF unifié : panneau méca, mise à jour. Carrea10

Ces signaux sont annoncés par un avertissement + ralentissement combinés (458053:100477 et 100481) : désormais, ces deux panneaux sont mobiles ( dans la version précédente, le signal de ralentissement demeurait fixe quelque soit l'orientation de l'aiguille annoncée...pas terrible).

SNCF unifié : panneau méca, mise à jour. Vignet33

Amitiés à tous

Vincent

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Message par turntable Lun 2 Jan - 17:57

Tu es vraiment multitâche, des maps, des maisons, des locos, des signaux et maintenant des personnages !

Avec ta série de signaux mécaniques qui s'étoffe je vais pouvoir abandonner ceux de la FET

Je veux bien croire que c'est long à faire car ce n'est pas parce qu’ils sont petits qu'ils ne sont pas détaillés.

belle série

Amicalement,

Thierry

turntable

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Message par guyader1 Mar 3 Jan - 11:40

Que du bonheur!
Pour avoir tâté de la modélisation de personnages avec mes pompiers je confirme que c'est une prise de tête pour ne pas affoler le compteur de polys!
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Message par Pasbiou Jeu 5 Jan - 22:53

Bonsoir
Merci à toi pour ces créations de grande qualité qui permettent enfin de s'éloigner des objets payants. Et bon courage pour la suite, des personnages, ce ne doit pas être facile !
cheers
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Message par vincentrh Ven 6 Jan - 4:46

Merci à tous pour vos encouragements.
Pour les polys des personnages, j'avoue ne pas trop m'en préoccuper,tant l'affichage dans Trainz a progressé dans ses dernières version. Et pour peu qu'on dispose d'une bécane un peu costaud, tout passe...
A l'inverse, il vaut mieux bannir au maximum sur nos map tous les anciens végétaux en 2D au profit d'objets 3D genre Pofig. On gagne nettement en affichage.
Et puis si ça rame quand même, on peut toujours abandonner la carte 3D et basculer en mode Direct3D. C'est moins jolie mais plus fluide.

Amitiés à tous

Vincent

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Message par Admin Ven 6 Jan - 9:52

:bjr Ton talent ne se dément pas mon Cher Vincent ! Un immense bravo pour tes dernières créations. Tes personnages sont dores et déjà adoptés pour leur sortie car ils vont se trouver une merveilleuse place sur la V2 de ma map qui sortira je l'espère pour ce week-end ...

Je m'en vais faire un tour sur ton site pour être certain d'avoir toutes tes dernières créas déjà sorties afin de les présenter en site sur ma map inclus dans la session de base.

Je te donne d'autres news par ;apl

Dom.
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Message par BB4122 Sam 7 Jan - 18:19

Salut.
Alors la on ne l'arrete plus le Vincent ^^. Magnifique ces personnages.
Par contre pourquoi fais tu les entourages des feux rond?
Normalement la ou sont situé les feux pour la nuit c'est rectangulaire =).
Amicalement
Baptiste

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Message par vincentrh Sam 7 Jan - 19:01

Ben , en fait, et d'après les photos dont je dispose, c'est pas net. En tous cas, il semble que les deux modèles aient coexisté (le rond et le carré).
Mais tu as sans doute raison.
Le problème, c'est que j'ai dessiné la plupart de signaux méca SNCF sous GMax avec un un ordi que je n'ai plus. Et comme un idiot, je n'ai pas conservé les fichiers originaux. Donc, si je veux modifier un détail, il faut que je refasse tout le panneau. C'est le cas de deux modèles présentés dans ce fil : celui sur nacelle et celui nommé "avertissement + ralentissement").
Que les puriste me pardonnent !

Dominique : ravi de voir que tu as l'air d'avoir la pêche ! Si tu m'appelles, ce sera avec le plus grand plaisir !!! Pour les personnage, je n'ai pas encore finalisé la série complète . Mais si tu en as un besoin immédiat, fais-moi signe, et je t'enverrai ceux qui sont déjà terminés.

Vincent

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Message par Admin Mer 11 Jan - 21:08

Salut Vincent ! Non, rien d'urgent pour les personnages. Chacun pourra les rajouter à loisir en les téchargeant chez toi. Par contre, ce qui serait plus urgent, ce serait que tu puisses m'envoyer comme je te l'ai demandé dans mon dernier MP, les deux maisons de PN CFM "inversées", car je les attends pour achever et sortir le TV V2. Donc si tu as la possibilité, ce serait super ... Pour le reste le TV V2 est donc prêt, et j'ai en plus refait toutes les textures de paysage pour éliminer toute texture d'origine FET. Il me reste à faire des screens pour compléter le fil sur ce sujet ... :!;
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Message par vincentrh Mer 11 Jan - 22:15

Alors là, je suis absolument confus... j'avais complètement zappé ta demande de maison inversée.
Demain, je te les envoie, promis.

Vincent

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Message par Admin Mer 11 Jan - 22:48

Merci mon ami Vincent ! Je peauffine la map et dès que les petits détails qui ne me "plaisent" pas (tu connais mon perfectionnisme ! lol!) sont résolus, je t'envoie la map en bêta test ...
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